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Text File  |  1994-07-07  |  4KB  |  99 lines

  1. ***************************************************************
  2. *                                                             *
  3. *                    The Great Gold Raid                      *
  4. *                                                             *
  5. *        Copyright Eclipse Software Productions 1994          *
  6. *                                                             *
  7. ***************************************************************
  8.  
  9. All files on this disk relating to "The Great Gold Raid" game
  10. are (C)Eclipse Software Productions 1994.  This copyright extends
  11. to the game program, graphics and music.  The game design, various
  12. sound samples/instruments and fonts are not the copyright of Eclipse
  13. Software Productions.  Sound samples have been obtained from the
  14. public domain.
  15.  
  16. "The Great Gold Raid" game may be distributed as SHAREWARE.
  17. This document must accompany this SHAREWARE. All rights are reserved.
  18. Registration fee is Ten Australian dollars (Five Pounds Sterling).
  19. All registered owners will receive a new version of the game with
  20. four new levels. If you do not wish to receive a new version of the
  21. game, whatever lesser amount you consider this game worth (suggest
  22. $2) will also be accepted as registration fee.
  23.  
  24. Please send registrations to:
  25.  
  26. Sandy Earle
  27. PO Box 877
  28. MARYBOROUGH  4650
  29. QUEENSLAND
  30. AUSTRALIA
  31.  
  32. Registration fees must be paid in Australian dollars. Please do
  33. not use methods of payment where fees apply to negotiate them
  34. for payment in Australian dollars.
  35.  
  36. "The Great Gold Raid" was developed in the AMOS programming
  37. language.  Graphics were created in Deluxe Paint IV.  Music was
  38. created in OctaMED Pro 3.  The game was developed on an
  39. Amiga 4000/030.  It has been tested on an Amiga 1200 and a 1MB
  40. Amiga 500 (with both Kickstart 2.04 and 1.3).  Unfortunately,
  41. as the screen update was suffering on the Amiga 500,
  42. despite efforts to optimize the speed of the main game
  43. loop, it was decided to update the screen at 25 frames/second
  44. instead of 50 frames/second. While this does make the movement less
  45. fluid, it hasn't affected the game play at all. I hope this is just
  46. the limitation of AMOS but it is more likely a lack of programming
  47. experience. If you have a more capable Amiga and would like the 50
  48. frames/second version of the game, please indicate this when
  49. registering.
  50.  
  51. The game disk is self booting and this is required as it uses
  52. fonts contained on the game disk. It is possible to install the
  53. game on a hard disk, however note that the game does not search
  54. for fonts by name. AMOS loads fonts in from the fonts: directory
  55. and assigns a number to them. Therefore, the fonts contained on
  56. the game disk must appear as the first and second fonts in the
  57. fonts: directory.
  58.  
  59. The game will save the current HiScore information to a file on the
  60. game disk (make sure the disk is write enabled) if the "S" key is
  61. pressed whilst the HiScore table is on the screen. The game will
  62. automatically load the HiScore information if it finds this file
  63. when it is run on subsequent occasions.
  64.  
  65. The game requires a joystick plugged into port 2. Further
  66. instructions are contained in the game. For those who find the
  67. game too difficult (hard to believe), there is a cheat built in.
  68. HINT: See the screen where the main character is behind bars.
  69.  
  70. I hope you enjoy this game as much as we enjoyed developing it.
  71. This is the first game that we have developed, so I hope it will
  72. not be judged too harshly. We have plans to develop other games
  73. which, as we gain experience, will hopefully improve in quality.
  74. If you would like to contact us, please send a letter to the above
  75. address.
  76.  
  77. Thanks to CU Amiga magazine and especially Dave Smithson, for the AMOS
  78. coverdisk and programming tutorials. Thanks to Europress for developing
  79. AMOS and hope they continue to develop it. Thanks to Commodore for the
  80. AMIGA, the only computer that inspires games creativity.
  81.  
  82. We acknowledge that Amiga is a trade mark of Commodore International,
  83. Deluxe Paint IV is (C)Electronic Arts, OctaMED Pro 3 is (C)Teijo
  84. Kinnunen & Amiganuts United, AMOS is (C)Europress Software and
  85. CU Amiga is an EMAP Publication.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.      Eclipse Software Productions
  90.  
  91. Addendum:
  92.  
  93. Eclipse Group intro was coded in Blitz Basic 2 which is (C)Acid Software.
  94.  
  95.  
  96.  
  97. Eclipse Software Productions is the software development division of Eclipse
  98. Group. Eclipse Group is Ken Richards & Sandy Earle.
  99.